Sejarah Perkembangan Komputer dari generasi pertama hingga kelima
TUGAS SISTEM KOMPUTER C
DISUSUN OLEH :
MUHAMMAD RIZQI HIDAYATULLAH (34115773)
Berdasarkan perkembangan teknologi
komputer, maka perkembangannya dapat kita bagi menjadi 2 bagian yaitu :
a. Sebelum tahun 1940.
b. Setelah tahun 1940.
Sejak dahulu kala, proses pengolahan
data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan
elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya
bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah
suatu evolusi panjang dari penemuanpenemuan manusia sejah dahulu kala berupa
alat mekanik maupun elektronik. Saat ini komputer dan piranti pendukungnya
telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada
sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik
biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu
membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan
dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang
menghubungkan berbagai tempat di dunia.
Beberapa peralatan yang telah
digunakan sebagai alat hitung sebelum ditemukannya
komputer :
1. Abacus.
Muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di
beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin
komputasi. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan
menggunakan bijibijian geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa
itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan
munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, Abacus kehilangan
popularitasnya.
2.
Kalkulator roda numerik
Setelah
hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun
1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun,
menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel
calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan
roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini
merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah
hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan.
3. Kalkulator roda numerik 2
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von
Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat
mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan
menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang
dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.
4. Kalkulator Mekanik.
Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat
fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer,
mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat
tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.
Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia
I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era
komputasi mekanikal.
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor
matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage
memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik
sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan;
sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah
tertentu.Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik
sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk
menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin
untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan
Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat
menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara
otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun,
Babbage tibatiba
Setelah tahun 1940
Perkembangan komputer setelah tahun 1940 dibagi lagi
menjadi 5 generasi.
Pada waktu Perang Dunia Kedua, negara-negara yang ikut dalam perang
tersebut terusberusaha untuk mengembangkan komputer yang akan digunakan untuk
mengeksploit potensistrategis yang dimiliki komputer. Karena hal ini, maka
adanya peningkatan pendanaan darinegara untuk mempercepat pengembangan computer
serta kemajuan teknik computer.
Dan pada tahun 1941, seorang insinyur jerman Konrad Zuse berhasil
membangun sebuahkomputer Z3 yang digunakan untuk mendesain pesawat terbang dan
juga peluru kendali.
- Colossus bukan merupakan komputer general (serba guna), hanya digunakan untuk memecahkan kode rahasia saja.
- Dan keberadaan komputer ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
4. ENIAC (Electronic
Numerical Integrator and Computer) : komputer serbaguna
(general purpose
computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I, dibangun atas
kerjasama pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania, memiliki
bagian yang terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik
solder, sebuah komputer yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.
dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980).
5. EDVAC (Electronic
Discrete Variable Automatic Computer) : komputer lain dalam periode ini hasil
rakitan John von Neumann (1903-1957) dengan tim University of Pennsylvania pada
tahun 1945, diciptakan sebagai konsep desain komputer yang hingga 40 tahun
mendatang masih dipakai dalam teknik komputer, memiliki sebuah memori untuk menampung
baik program ataupun data.
6. UNIVAC I (Universal
Automatic Computer I) : dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer
komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Jhon Von Neumann, Salah
satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC adalah keberhasilannya dalam
memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun
1952.
Pada tahap
ini sangat dipengaruhi dengan adanya penemuan transistor pada tahun 1948.
Dengan adanya penemuan transistor ini sangat mempengaruhi untuk menggantikan
fungsi tube vakum dalam televise, radio, dan tentunya pada komputer. Secara
resmi transistor mulai digunakan di dalam komputer sejak tahun 1956. Hal ini
sangat mempengaruhi dari hasil ukuran sebuah komputer dibandingkan jika masih
menggunakan tube vakum. Pengecilan ukuran komputer semakin dipercepat dengan
adanya penemuan lainnya seperti perkembangan dan pengembangan memori inti
magnetik. Beberapa produk yang menggunakan teknologi ini adalah komputer
produksi IBM dengan skema peluncuran bertahap seperti Strecth dan tak mau kalah
Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC dll.
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan
komputer. Transistor menggantikan tabung vakum di televisi, radio, dan
komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan
lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan
komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan,
dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang
memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer.
IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer
bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium
energi atom, dapat menangani data dalam jumlah yang besar. Mesin tersebut sangat
Mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga
membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan
digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang
lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C.
Ciri-ciri
komputer generasi kedua:
· Sirkutinya berupa transistor.
· Menggunakan simpanan luar berupa
Magnetic Tape dan Magnetic Disk.
· Kapasitas memori utama dikembangkan
dari Magnetic Core Storage.
· Proses operasi sudah lebih cepat,
yaitu jutaan operasi perdetik.
· Kapasitas memori utama sudah cukup
besar.
· Ukuran fisik komputer lebih kecil
dibandingkan komputer generasi pertama.
· Proses operasi sudah cepat.
· Membutuhkan lebih sedikit daya
listrik.
· Berorientasi pada bisnis dan teknik.
Komputer generasi kedua Menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly.
Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk
menggantikan kode biner. Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi
kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan.
Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya
menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat
diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket,
memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada
masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secaa luas di kalangan industri. Pada
tahun 1965, hampir seluruh bisnis bisnis besar menggunakan komputer generasi
kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di
dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini
meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan
konsep ini, komputer dapa tmencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian
menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa
pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common
Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN)
mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit
dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami
oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur
komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan
ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan
berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
Ditemukannya transistor pada tahun 1948 sebagai tanda dimulainya
perkembangan komputer generasi kedua. Hal ini disebabkan penggunaan tabung
vakum sebagai komponen utama komputer telah digantikan oleh transistor yang
memiliki ukuran jauh lebih kecil, sehingga secara fisik komputer pada generasi
kedua ukurannya lebih kecil.
Perkembangan komputer dengan tujuan komersial semakin terlihat di tahun
1960, dengan ditandainya suksesnya bermunculan komputer untuk di bidang bisnis,
pemerintahan dan pendidikan. Pada saat itu juga bermunculan aksesoris
pendukung seperti printer, disket,
program dll.
Perkembangan yang dipaparkan pada paragraph sebelumnya juga turut mendukung
untuk lahirnya bahasa pemograman yang dapat dipelajari seperti
FormulaTranslator (FORTRAN) dan Common Business-Oriented Language (COBOL).
Industi komputer mulai berkembang pesat pada masa perkembangan komputer
generasi ke-dua. Selain itu pada masa ini juga merupakan awal untuk munculnya
bidang kerja baru seperti ahli sistem komputer, programer (ahli program) dan
analisis data.
KOMPUTER GENERASI KETIGA (1964-1980)
Pada generasi ketiga inilah
teknologi Integrated Circuit (IC) menjadi ciri utama karena
mulai digunakan pada sebuah perangkat komputer hingga generasi sekarang.
Komponen IC berbentuk hybrid atau solid (SLT)
dan monolithyc (MST). SLT adalah transistor dan diode
diletakkan terpisah dalam satu tempat sedangkan MST adalah elemen transistor,
diode, dan resistor diletakkan bersama dalam satuchip. MST lebih kesil
tetapi mempunyai kemmapuan lebih besar dibanding SLT.
IC dibuat
pertama kali oleh Texas Istruments dan Fairchild
Semiconductor pada tahun 1959 yang hanya berisi enam transistor. Bisa
kita bandingkan bahwa prosesor saat ini yang kita gunakan telah memiliki
jutaan, puluhan, ratusan juta transistor, bahkan telah didesain prosesor dengan
miliaran transistor. Sebuah perkembangan yang luar biasa dalam masa kurang dari
setengah abad.
Ciri-ciri komputer generasi ketiga adalah:
- Karena menggunakan IC maka kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat. Kecepatannya hampir 10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama.
- Peningkatan dari sisi software.
- Kapasitas memori lebih besar, dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya puluhan ribu).
- Menggunakan media penyimpanan luar disket magnetik (external disk) yang sifat pengaksesan datanya secara acak (random access) dengan kapasitas besar (jutaan karakter).
- Penggunaan listrik lebih hemat.
- Kemampuan melakukan multiprocessing dan multitasking.
IBM S/360, UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, Burroughts
5700, 6700, 7700, NCR Century, GE 600, CDC 3000, 6000, dan 7000, PDP-8, dan
PDP-11 (pabrik pembuatnya adalahDigital Equipment Corporation) merupakan
contoh-contoh komputer generasi ketiga.
Untuk perkembangan komputer pada generasi ini mungkin sudah dapat disekitar
lingkungan kita. Penemuan IC yang spektakuler sebelumnya membuat perkembangan
dunia komputer berkembang dengan pesat. Hal ini dengan ditandai dengan
ditemukan komponen yang lebih unggul dibandingkan IC beserta turunannya.
Komponen yang dimaksud adalah seperti dengan berhasil diproduksinya suatu
komponen yang dapat mewakilki beberapa komponen (kapasistanya lebih unggul dari
pada IC) yaitu Large Scale Integration (LSI) dimana dapat memuat ratusan
komponen dalam hanya sebuah chip. Tak selang berapa lama (1980) kemudian juga
ditemukan produk turunannya yaitu 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI)
yang memiliki kemampuan luar biasa untuk dapat memuat ribuan komponen hanya
dalam sebuah chip tunggal. Dan mungkin Ultra-Large Scale Integration (ULSI)
yang memiliki kemampuan yang lebih luar biasa untuk dapat meningkatkan jumlah
tersebut menjadi jutaan.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut
menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu
keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan
ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan
keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun
1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah
komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output)
dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat
untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah
mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh
kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga
seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic
fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.
Dengan adanya penemuan diatas diharapkan akan berdampak pada penekanan
biaya pembuatan komputer sehingga harga komputer-pun akan semakin lebih murah
dan terjangkau oleh masyarakat tingkat menengah ke bawah. Salah satu contoh
produk dipasaran yang mungkin sering pernah kita dengar sampai sekarang adalah
Chip Intel 4004 yang dibuat pada pertengahan tahun 1971. Hal ini lah awal
mulanya komputer dibuat dan disain untuk keperluan komersial yang dapat
terjangkau untuk semua pihak.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer(PC)
untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan
melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982.
Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya
menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop
computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop),
atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer.
Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada
komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis
teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Ciri ciri komputer generasi keempat :
§ IC nya lebih kompleks dan
terintegrasi
§ Menggunakan LSI (Large Scale Integration) yang dapat memuat
ratusan komponen dalam sebuah chip
§ Pengembangan VLSI (Very Large Scale Integration) yang dapat memuat ribuan
komponen dalam sebuah chip
§ Pengembangan ULSI (Ultra-Large Scale
Integration) yang dapat memuat jutaan komponen dalam sebuah chip
§ pengembangan komputer mikro yang
menggunakan mikroprosesor dan semikonduktor yang berbentuk chip untuk memori
komputer (internal memori)
Perkembangan komputer generasi keempat
Tahun 1970
· muncul komputer generasi keempat
yang pertama yaitu IBM 370
Tahun 1971
· muncul microprosesor yaitu chip
intel 4004
Tahun 1972
· Intel memperkenalkan mikroprosesor
8008
Tahun 1974
· dikembangkan komputer mikro
komersial yang pertama yaitu mikro altair
· intel membuat mikroprosesor 8080
yang merupakan prosesor untuk tujuan umum pertama
Tahun 1975
· muncul komputer super komersial yang
pertama yaitu Cray-1
Tahun 1977
· dibuat Local Area Network (LAN) yang
pertama
· PC sudah mulai berkembang seperti
Apple II dan Radio shack
Tahun 1980
· video game seperti Atari 2600
menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat
diprogram.
Tahun 1981
· IBM mulai mengeluarkan Personal
Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah dengan
menggunakan Operating System MS-DOS 16 bit, kecepatan 5-8 Mhz, menggunakan RAM
128-640kb, hard disk 10Mb dan 5 1/4", disket berkapasitas 360 kb
· munculnya komputer sistem windows
dan menggunakan mouse yaitu Xerox Corporation
Tahun 1984
·
Apple merilis Macintosh yang
menggunakan GUI hasil riset dari Xerox PARC
· IBM PC/AT menggunakan microprocessor
intel 80286 dengan spesifikasinya yaitu kecepatan 8 Mhz, RAM 256 kb-3 Mb, serta
hard disk 20 Mb.
· Hewlett-Packard memperkenalkan
printer laser LaserJet dengan resolusi 300 dpi
Tahun 1985
·
produksi
mikroprosesor 80386DX 16 MHz dengan menggunakan register 32 bit dan bus data
dengan lebar 32 bit
· IBM memperkenalkan topologi jaringan
Token Ring
Tahun 1987
· IBM mengeluarkan IBM PS/2 model
30 yang menggunakan microprocessor intel 8086
· IBM PS/2 model 50 menggunakan intel
80286
· PS/2 mempunyai arsitektur baru dari
beberapa bagian adalah proprietary, seperti konektor baru (socket) untuk keyboard
dan mouse. Slot ekspansi di desain ulang dan bus (jalur elektronik yang
menghubungkan slot-slot ini dengan sistem) yang dinamakan Micro Channel Architecture.
· Intel memperkenalkan mikroprosesor
80386DX 20 MHz
· Microsoft memproduksi Microsoft
Bookshelf, aplikasi CD-ROM yang pertama
· Microsoft memproduksi Microsoft
Windows/386
· Microsoft memproduksi Microsoft Word
4.0 untuk PC
Tahun 1988
· IBM mengembangkan PC/386 yaitu
komputer 32 Bit yang pertama yang menggunakan microprocessor intel 80386. IBM
PS/2 model 60 juga menggunakan intel 80386
· Apple Computer memproduksi produk
jaringan Ethernet yang pertama, Ethertalk Card untuk komputer Macintosh
· Spectrum Holobyte memproduksi
Tetris, software game pertama yang diimpor dari Uni Soviet
· Intel memproduksi mikroprosesor
80386DX 25 MHZ dengan kecepatan eksekusi 8,5 MIPS
· Microsoft memproduksi MS-DOS 4.0
dengan antarmuka grafik
· Intel memproduksi mikroprosesor
80386SX 16 MHZ dengan kinerja 2,5 MIPS
· Compaq Computer memperkenalkan PC
laptop pertama dengan grafis VGA
Tahun 1990
· IBM PC/486 menggunakan
microprocessor intel 80486 dengan kecepatan
25-66 Mhz
· IBM meluncurkan XGA MCA graphics
card untuk menggantikan VGA dengan kemampuan resolusi 640 x 480 dan 1024 x 768
yang mampu menampikan 65536 colorTahun 1998
· Pesaing intel meluncurkan AMD K6 3D,
mempunyai kecepatan 300 MHz dan 350 MHz. Mempunyai kemampuan memproses aplikasi
grafik 3D lebih cepat dibanding prosesor sebelumnya
Mendefinisikan komputer generasi kelima (ke-V) menjadi cukup sulit karena
tahap ini masih sangat muda.Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah
komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space
Odyssey.HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer
generasi kelima.Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence),HAL dapat
cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia,menggunakan
masukan visual,dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan,banyak
fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud.Beberapa komputer dapat menerima
instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia.Kemampuan untuk
menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin.Fasilitas ini tampak
sederhana.Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga
ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada
konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara
langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semakin
memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang
terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non
Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu
mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain
adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada
hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek
komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology)
juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa
proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek
komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi
di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
Dewasa ini telah banyak kemajuan teknologi untuk mendukung perkembangan
teknologi komputer. Diantaranya telah ditemukannya kemampuan pemrosesan
parallel dimana direncanakan untuk menggantikan model non Neumann! Dimana
sistem pemrosesan parallel itu akan mampu bekerja mengkoordinasikan banyak CPU
untuk secara serempak. Selain itu juga telah ditemukan teknologi
superkonduktor, sehingga dapat menghantarkan informasi lebih cepat dibandingkan
dengan teknologi yang digunakan sebelumnya. Apapun yang terjadi, yang jelas
secanggih apapun kemampun sebuah komputer tidak akan bisa mengalahkan kemampuan
yang membuatnya, yaitu pikiran manusia.
Pemanfaatan komputer
- Bidang Pendidikan
Pada dunia pendidikan
termasuk di Indonesia, komputer sudah diperkenalkan dan digunakan pada
sekolah-sekolah dari pendidikan dasar sampai tingkat perguruan tinggi. Bahkan
untuk pendidikan di kota-kota besar komputer sudah diperkenalkan sejak
anak-anak masuk taman kanak-kanak atau play group untuk
bermain atau games. Selain diigunakan sebagai alat bantu untuk
pembelajaran yang interaktif, juga bisa bersifat audiovisual untuk memudahkan
proses pembelajaran itu sendiri. Komputer juga memberi kemudahan dalam
mencari dan menghasilkan bahan-bahan pembelajaran secara efektif dan efisien
yaitu dengan adanya perpustakaan elektronik (e-library). Selain itu
banyak peralatan laboratorium yang dilengkapi dengan komputer sehingga alat
tersebut dapat bekerja lebih teliti dan presisi, serta dapat mengatasi kendala
hambatan indra manusia, dan bisa digunakan sebagai simulasi.
Menurut pendapat Robert
Taylor , peranan komputer dalam pendidikan dibagi menjadi 3 bagian
yaitu TUTOR, TOOL dan TUTEE. Sebagai TUTOR, komputer berperanan sebagai
pengajar melalui pendekatan pengajaran berbantukan komputer. Penggunaan
komputer sebagai alat pembelajaran dikenali sebagai CBE (Computer Based
Education).
- Bidang Industri dan Manufaktur
Di bidang industri, komputer telah dipergunakan untuk
mengontrol mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi, misalnya CNC (Computer
Numerical Contor) pengawasan numeric atau perhitungan, CAM (Computer
Aided Manufacture), CAD (Computer Aided Design), yaitu untuk
merancang bentuk (desain) sebuah produk yang akan dikeluarkan pada sebuah
industri atau pabrik, misal sebuah mesin serba guna dalam industri metal
sehingga dapat kita jumpai berbagai produk industri logam yang bervariasi dan
kita bayangkan sulit apabila dikerjakan secara manual. Banyak pula mesin-mesin
dalam industri garmen dilengkapi dengan kontrol komputer, misalnya melakukan
pewarnaan, membuat border, dan sebagainnya.
- Bidang Bisnis dan Perbankan
Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa
komputer akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin,
periodik, maupun insidentil dan menyediakan informasi dengan cepat dan tepat.
Sistem Informasi Manajemen (SIM) / Management
Information system (MIS), merupakan sistem informasi yang sudah banyak
diterapkan pada perusahaan yang bergerak bidang perdagangan barang dan jasa
baik pada perusahaan besar, menengah, bahkan perusahaan kecil. SIM
diterapkan pada semua tingkat atau level manajemen yang ada yaitu manajemen
tingkat atas(top management), manajemen tingkat menengah (middle
management), dan manajemen tingkat bawah (lower managementi).
Di perusahaan dagang seperti department store, telah
dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kontrol
komputer sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh pihak manajer hanya dari
ruangan kerjanya secara cepat dan tepat, untuk scanning barcode kode
barang dagangan, menghitung rugi laba, inventori dan sebagainya. Pada
perusahaan jasa seperti perbankan komputer digunakan untuk menghitung
bunga secara otomatis, transaksi on-line, ATM, dan sebagainya.
- Bidang Teknik dan Ilmu
Pengetahuan
Komputer sangat bermanfaat untuk
perhitungan-perhitungan yang sulit dan membutuhkan presisi tinggi yang
tidak mungkin dilakukan oleh manusia. Ini biasanya digunakan untuk keperluan
penelitian dan riset. Para ahli biasanya akan mengadakan simulasi dengan
komputer sebelum menguji coba sesungguhnya dari hasil temuannya, misalnya
membuat model reaktor nuklir, membuat model-model atom dan molekul. Komputer
juga bisa digunakan untuk bidang ilmu pengetahuan alam misalnya mempelajari
keadaan struktur tanah, keadaan angin, cuaca, dan sebagainya.
Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur
telah banyak yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan
ketelitian kerja pada ruang steril. Pada bidang teknik sipil komputer digunakan
untuk menghitung presisi dan kekuatan kunstruksi bangunan, bidang arsitektur
komputer digunakan untuk mensimulasi gambar-gambar ruang secara tiga dimensi.
- Bidang Penerbangan dan Kemiliteran
Di bidang penerbangan dan luar angkasa komputer
digunakan untuk mengontrol kendali pesawat menggantikan pilot, menghitung
ketinggian pesawat, mengontrol panel-panel kendali seperti keadaan mesin, bahan
bakar, dan kecepatan. Komputer juga digunakan untuk mengontrol pesawat ruang
angkasa baik dengan awak maupun tanpa awak ke planet dan mempelajari keadaan
dan isi planet.
Dibidang militer komputer digunakan untuk
mengendalikan senjata atau peluru kendali. Untuk navigasi kapal laut dan kapal
selam, untuk melakukan simulasi peperangan, dan melakukan
pengiriman sandi-sandi rahasia militer.
- Bidang Kedokteran
Di bidang kedokteran komputer sangat berperan untuk
menolong jiwa manusia, dan riset bidang kedokteran. Komputer digunakan untuk mendiagnosa
penyakit, menemukan obat yang tepat, menganalisa organ tubuh manusia bagian
dalam yang sulit dilihat. Sistem CAT (Computerized Axial Tomography)
untuk menggambar struktur otak dan mengambil gambar seluruh organ tubuh yang
tidak bergerak dengan menggunakan sinar-X. Sedangkan untuk yang bergerak
menggunakan sistem DSR (Dynamic Spatial Reconstructor), yaitu melihat
gambar dari berbagai sudut organ tubuh.
SPECT (Single Photon Emission Computer Tomography),
merupakan sistem komputer yang mempergunakan gas radiokatif untuk
mendeteksi partikel-partikel tubuh yang ditampilkan dalam bentu gambar. Bentuk
lain adalah PET (Position Emission Tomography) juga merupakan sistem
komputer yang menampilkan gambar yang mempergunakan isotop radioaktif. Selain
itu NMR (Nuclear Magnetic Resonance), yaitu teknik mendiagnosa dengan
cara memagnetikkan nucleus (pusat atom) dari atom hydrogen.
Saat ini telah ada temuan baru yaitu komputer
DNA, yang mampu mendiagnosis penyakit sekaligus memberi obat. Ehud
Shapiro beserta timnya dari Institut Sains Weizmann, Rehovot, Israel, telah
membuat komputer DNA ultrakecil yang mampu mendiagnosis dan mengobati kanker
tertentu. Komponen penyusun komputer DNA adalah materi genetik yang
diketahui urutan basanya. Seperti diketahui bahwa urutan gen secara intrinsik
mempunyai kemampuan inheren untuk mengolah informasi layaknya komputer. Oleh
karena itu triliunan mesin-mesin biomolekul-yang bekerja dengan ketepatan lebih
dari 99,8% itu, dapat dikemas dalam setetes larutan. Komputer DNA-menggunakan
untai nukleotida sebagai masukan data, dan molekul biologi aktif sebagai luaran
data-dapat menghasilkan sistem kendali logis dari proses-proses biologi. Mesin
ini bahkan mampu mengerjakan soal-soal matematika.
- Bidang Kriminalitas
Komputer dapat digunakan untuk Crime analaisis
Support system, yaitu sistem pendukung keputusan bidang kriminalitas.
Polisi dapat mempelajari fakta dan mengambil kesimpulan dengan cepat dan tepat,
misalnya mendeteksi pelanggaran lalu lintas, melakukan sidik jari, dan
sebagainya.
Sistem komputer lain yang
digunakan untuk bidang kriminalitas adalah :
–PROMIS (Prosecutor-Offender management Information
System), yang dapat memberikan informasi mengenai masalah-masalah
kriminalitas mana yang paling penting dan dapat memberikan informasi mengenai
bukti-bukti dari tertuduh untuk dibawa ke pengadilan.
–CATCH (Computer-Assisted Terminal Criminal
Hunt), menyediakan informasi mengenai deskripsi secara mendetail dari
orang-orang yang dicurigai dan akan tampil di layer komputer.
–MOTION (Metropolitan Orleans Total
Information Online Network), menyediakan informasi tentang orang-orang yang
pernah terlibat kejahatan berupa data pribadi, nama samaran, sidik jari, dan
foto dari berbagai sudut.
–ARJIS (Automated Reginal Justice
Information System), menyediakan informasi sidik jari dan tingkah laku
pelaku kriminal.
- Bidang Entertainment dan Games
Saat ini komputer tidak saja digunakan pada
bidang-bidang pekerjaaan dan penelitaian saja. Namun banyak yang digunakan
untuk bidang entertainment dan permainan (games).
Bidang entertainment misalnya untuk pembuatan animasi,
periklanan, settting, bahkan untuk bermain musik. Di bidang Permainan komputer
bisa digunakan untuk permainan (games) tiga dimensi (3D) dilengkapi
dengan audiovisual yang menarik dan memberikan special efect.
Bahkan kita dapat bermain dengan teman dalam satu komputer. Atau kita bermain
dengan lawan dari komputer itu sendiri, misalnya bermain catur dan kartu.
- Bidang Komunikasi Jaringan Global (Internet)
Dengan adanya komunikasi jaringan global pada komputer
yang biasa disebut dengan internet (inter networking) saat ini, rasanya manusia
yang menggunakan internet seolah bisa “menggengam dunia”. Segala sesuatu yang
dibutuhkan tersedia pada internet baik yang gratis maupun membayar. Dengan
internet manusia bisa melakukan komunikasi data teks, gambar, video, suara,
bahkan komunikasi audiovisual secara langsung.
Pengguna internet bisa mencari informasi apa saja yang
dibutuhkan misalnya ; informasi berita, sekolah, buku dan perpustakaan, kencan
dan perjodohan, belanja atau pembayaran on-line, chatting,
memutar radio, video, musik, bermain games,saling menukar informasi dan data (mail),
konsultasi dan Tanya jawab, pooling, periklanan, dan bahkan merusak
komputer orang lain dari jarak jauh, pesan kamar hotel, tiket pesawat, dan
sebagainya.
Software
Jenis-jenis software :
1. Sistem pengoperasian dan program
kontrol
2. Utiliti dan program layanan
3. Program aplikasi pemakai
1.
Sistem pengoprasian dan program kontrol
o
System pengoperasian adalah satu set program untuk
komputer mengendalikan sumbernya (resources) sendiri seperti unit pemprosesan
pusat (central processing unit), ingatan utama (main memory), ingatan sekunder
(secondary memory), peranti Input dan Output (Input/Output devices).
o
Oleh yang demikian perisian aplikasi pengguna (users
application software) tidak perlu menyediakan semua arahan yang diperlukan oleh
komputer.
o
Ini membolehkan pengatur cara memfokuskan usahanya
kepada penyelesaian masalah kepada pelanggan.
o
Program control adalah rangkaian perintah untuk
mengontrol suatu proses.
2.
Utiliti dan program layanan
o
Program Utility atau Program Layanan adalah perangkat
lunak komputer yang dirancang khusus untuk membantu mengelola dan menyesuaikan
perangkat keras komputer, sistem operasi, atau perangkat lunak aplikasi dengan
melakukan satu tugas atau serangkaian tugas kecil.
o
Utility software adalah jenis perangkat lunak sistem
yang dirancang untuk membantu menganalisa, mengkonfigurasi, mengoptimalkan dan
memelihara komputer.Sepotong tunggal dari perangkat lunak utilitas biasanya
disebut utilitas (abbr. util) atau alat.
o
Utilitas perangkat lunak harus kontras dengan
perangkat lunak aplikasi, yang memungkinkan pengguna untuk melakukan hal-hal seperti
membuat dokumen teks, bermain game, mendengarkan musik atau surfing web.
Alih-alih menyediakan jenis-jenis fungsionalitas berorientasi pengguna atau
output-oriented,
o
Contoh program
utility : Disk Defragmenter, Driver
3. Program aplikasi pemakai
Program aplikasi pemakai
adalah program yang dikembangkan (sendiri, atau dibeli dari pemasok luar) untuk
memenuhi kebutuhan tertentu pemakai.Yang termasuk dalam program aplikasi:
1. Pemrosesan kata
2. Spreadsheets
3. Aplikasi database
4. Aplikasi Numerik
5. Aplikasi pendukung keputusan
6. Aplikasi perancangan
7. Aplikasi akuntansi
8. Aplikasi audit
Pengertian dari Etika, Profesi, dan Etika Profesi, Profesionalisme
Pengertian Etika (Etimologi),
berasal dari bahasa Yunani adalah “Ethos”, yang berarti watak kesusilaan atau
adat kebiasaan (custom). Etika
biasanya berkaitan erat dengan perkataan moral yang merupakan istilah dari
bahasa Latin, yaitu “Mos” dan dalam bentuk jamaknya “Mores”, yang berarti juga
adat kebiasaan atau cara hidup seseorang dengan melakukan perbuatan yang baik
(kesusilaan), dan menghindari hal-hal tindakan yang buruk. Etika dan moral
lebih kurang sama pengertiannya, tetapi dalam kegiatan sehari-hari terdapat
perbedaan, yaitu moral atau moralitas untuk penilaian perbuatan yang dilakukan,
sedangkan etika adalah untuk pengkajian sistem nilai-nilai yang
berlaku.
1.
Profesi
Profesi merupakan suatu jabatan atau
pekerjaan yang menuntut keahlian atau keterampilan dari pelakunya. Biasanya
sebutan “profesi” selalu dikaitkan dengan pekerjaan atau jabatan yang dipegang
oleh seseorang, akan tetapi tidak semua pekerjaan atau jabatan dapat disebut
profesi karena profesi menuntut keahlian para pemangkunya. Hal ini mengandung
arti bahwa suatu pekerjaan atau jabatan yang disebut profesi tidak dapat
dipegang oleh sembarang orang, akan tetapi memerlukan suatu persiapan melalui
pendidikan dan pelatihan yang dikembangkan khusus untuk itu. Pekerjaan tidak
sama dengan profesi. Istilah yang mudah dimengerti oleh masyarakat awam adalah
sebuah profesi sudah pasti menjadi sebuah pekerjaan, namun sebuah pekerjaan
belum tentu menjadi sebuah profesi. Profesi memiliki mekanisme serta aturan
yang harus dipenuhi sebagai suatu ketentuan, sedangkan kebalikannya, pekerjaan
tidak memiliki aturan yang rumit seperti itu. Hal inilah yang harus diluruskan
di masyarakat, karena hampir semua orang menganggap bahwa pekerjaan dan profesi
adalah sama.
2.
Etika
Profesi
Etika profesi menurut keiser dalam (
Suhrawardi Lubis, 1994:6-7 ) adalah sikap hidup berupa keadilan untuk
memberikan pelayanan professional terhadap masyarakat dengan penuh ketertiban
dan keahlian sebagai pelayanan dalam rangka melaksanakan tugas berupa kewajiban
terhadap masyarakat. Kode etik profesi adalah sistem norma, nilai dan aturan
professsional tertulis yang secara tegas menyatakan apa yang benar dan baik,
dan apa yang tidak benar dan tidak baik bagi professional. Kode etik menyatakan
perbuatan apa yang benar atau salah, perbuatan apa yang harus dilakukan dan apa
yang harus dihindari. Tujuan kode etik yaitu agar professional memberikan
jasa sebaik-baiknya kepada pemakai atau nasabahnya. Dengan adanya kode etik
akan melindungi perbuatan yang tidak professional.
3.
Profesionalisme
Profesionalisme merupakan komitmen para
anggota suatu profesi untuk meningkatkan kemampuannya secara terus menerus.
“Profesionalisme” adalah sebutan yang mengacu kepada sikap mental dalam bentuk
komitmen dari para anggota suatu profesi untuk senantiasa mewujudkan dan
meningkatkan kualitas profesionalnya. Alam bekerja, setiap manusia dituntut
untuk bisa memiliki profesionalisme karena di dalam profesionalisme tersebut
terkandung kepiawaian atau keahlian dalam mengoptimalkan ilmu pengetahuan,
skill, waktu, tenaga, sember daya, serta sebuah strategi pencapaian yang bisa
memuaskan semua bagian/elemen. Profesionalisme juga bisa merupakan perpaduan
antara kompetensi dan karakter yang menunjukkan adanya tanggung jawab moral.
DAFTAR
PUSTAKA





